アーカイブ: 2015年11月25日

GLSLで書いたシェーダーをUnityのマテリアルにセット、WebGL出力してみます

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GLSLで書いたシェーダーをUnityのマテリアルにセット、WebGL出力してみます

Unityでシェーダーを書く機会は中々ありませんでしたが、今後のためにもGLSLでシェーダーを書いてみます。 GLSLの特徴はOpenGLに使えるという点です。ということは、スマートフォンゲームやWebGL(ブラウザ)に…

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