Archive For The “アルゴリズム” すべてのカテゴリ:

Unity3D+シューティングゲームのオブジェクトプールのチュートリアル

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Unity3D+シューティングゲームのオブジェクトプールのチュートリアル

Blogをいつもご覧いただきありがとうございます。 シューティングゲームを作った時に、武器の弾のシステムは様々な書き方がありますが、一番シンプルな書き方は、恐らく弾のオブジェクトをインスタンスして、敵にヒットしたら(コー…

“PazuTama2″_Match Puzzle Released-Unity

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“PazuTama2″_Match Puzzle Released-Unity

We released a sequel game to our Pazutama puzzle games series. The goal of the game is to defeat your opponent…

(Unity3D)ダイナミックボタンアクション

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(Unity3D)ダイナミックボタンアクション

あるゲームのUIを作っている間にボタンに関する問題に遭遇しました。選択されたエンティティによって、表示されているボタンが変わるようにしたいと思いました。 もちろん一つずつのエンティティのGameObjectを準備して場合…

Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる
(離す処理)

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Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる<br>(離す処理)

前回、ついに『持ち上げる処理』の実装を全て見終えました。 しかし、これまで見た処理はあくまで『持ち上げる』というだけの処理です。 今回は、『持ち上げたものを離す』処理を最後まで見ていきます。 ■ Un-link &#82…

Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる
(前準備編)

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Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる<br>(前準備編)

今回からは、前回の最後に登場した『function_pickup』ユニットのユニットフローを見ていきます。 コントローラのユニットフローを見てもわかる通り、 『function_pickup』ユニットには『物を持ち上げる…

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる
(リンクとスポーン)

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Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる<br>(リンクとスポーン)

前々回、前回と続いてきた StingrayVRテンプレートにおけるコントローラの実装調査ですが、 いよいよ今回で最後です。 最後ということで、キーになることも多いです。 ただし、ここで覚えることが Stingrayにおけ…

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる
(初期化とトリガー)

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Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる<br>(初期化とトリガー)

前回から引き続き、今回もコントローラの内部処理(ユニットフロー)を見ていきます。 今回はこの2つのグループの処理を見ていきます。 ※『Create Unit Variable on Spawn – wand_…

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる
(トラックパッドとユニットフロー)

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Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる<br>(トラックパッドとユニットフロー)

前回は『Flow』による簡易的なプログラムを組んでみました。 今回からは本格的な要素に入ります。 StingrayのVRテンプレートでは 非常に軽い建築デモ程度であればそのまま使えてしまえるような機能が最初から実装されて…

迷路の自動生成アルゴリズム「穴掘り法」をCoffeeScriptとenchant.jsで実装してみた

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迷路の自動生成アルゴリズム「穴掘り法」をCoffeeScriptとenchant.jsで実装してみた

前回のブログで、「enchant.jsでさくっとアルゴリズミックなゲームを作る時なんかに良さそうです。」と書いたCoffeeScriptですが、早速enchant.jsとの組み合わせで、代表的なアルゴリズムである「穴掘り…

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