Archive For The “アルゴリズム” すべてのカテゴリ:

Unity3D+シューティングゲームのオブジェクトプールのチュートリアル

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Unity3D+シューティングゲームのオブジェクトプールのチュートリアル

Blogをいつもご覧いただきありがとうございます。 シューティングゲームを作った時に、武器の弾のシステムは様々…

“PazuTama2″_Match Puzzle Released-Unity

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“PazuTama2″_Match Puzzle Released-Unity

We released a sequel game to our Pazutama puzzle games …

(Unity3D)ダイナミックボタンアクション

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(Unity3D)ダイナミックボタンアクション

あるゲームのUIを作っている間にボタンに関する問題に遭遇しました。選択されたエンティティによって、表示されてい…

Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる
(離す処理)

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Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる<br>(離す処理)

前回、ついに『持ち上げる処理』の実装を全て見終えました。 しかし、これまで見た処理はあくまで『持ち上げる』とい…

Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる
(前準備編)

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Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる<br>(前準備編)

今回からは、前回の最後に登場した『function_pickup』ユニットのユニットフローを見ていきます。 コ…

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる
(リンクとスポーン)

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Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる<br>(リンクとスポーン)

前々回、前回と続いてきた StingrayVRテンプレートにおけるコントローラの実装調査ですが、 いよいよ今回…

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる
(初期化とトリガー)

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Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる<br>(初期化とトリガー)

前回から引き続き、今回もコントローラの内部処理(ユニットフロー)を見ていきます。 今回はこの2つのグループの処…

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる
(トラックパッドとユニットフロー)

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Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる<br>(トラックパッドとユニットフロー)

前回は『Flow』による簡易的なプログラムを組んでみました。 今回からは本格的な要素に入ります。 Stingr…

迷路の自動生成アルゴリズム「穴掘り法」をCoffeeScriptとenchant.jsで実装してみた

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迷路の自動生成アルゴリズム「穴掘り法」をCoffeeScriptとenchant.jsで実装してみた

前回のブログで、「enchant.jsでさくっとアルゴリズミックなゲームを作る時なんかに良さそうです。」と書い…

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