Blogをいつもご覧いただきありがとうございます。 シューティングゲームを作った時に、武器の弾のシステムは様々…
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We released a sequel game to our Pazutama puzzle games …
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あるゲームのUIを作っている間にボタンに関する問題に遭遇しました。選択されたエンティティによって、表示されてい…
前回、ついに『持ち上げる処理』の実装を全て見終えました。 しかし、これまで見た処理はあくまで『持ち上げる』とい…
3D, Flow, HTC_VIVE, Stingray, VR, アルゴリズムFlow , stingray , vr , コントローラ , チュートリアル , テンプレート , 初心者向け , 建築
今回からは、前回の最後に登場した『function_pickup』ユニットのユニットフローを見ていきます。 コ…
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前々回、前回と続いてきた StingrayVRテンプレートにおけるコントローラの実装調査ですが、 いよいよ今回…
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前回から引き続き、今回もコントローラの内部処理(ユニットフロー)を見ていきます。 今回はこの2つのグループの処…
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前回は『Flow』による簡易的なプログラムを組んでみました。 今回からは本格的な要素に入ります。 Stingr…
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