あるシーンが、「PostProcessingのエフェクトが適用されているシーンのはずなのに自分のPCで開くと見…
2D, 3D, Unity, 初心者向け, 設定bloom , Post Processing , Post Processing Stack , Unity , Unity2018 , エフェクト , カメラ , トラブル , ブルーム , プロセッシンング , ポスト , 変らない , 導入 , 有効にならない , 有効化 , 見た目 , 設定
前回、ついに『持ち上げる処理』の実装を全て見終えました。 しかし、これまで見た処理はあくまで『持ち上げる』とい…
3D, Flow, HTC_VIVE, Stingray, VR, アルゴリズムFlow , stingray , vr , コントローラ , チュートリアル , テンプレート , 初心者向け , 建築
今回も引き続き、『物を掴む処理』を見ていきます。 次回を含め、覚えることが盛りだくさんです。 画像の中の青い部…
3D, Flow, HTC_VIVE, Oculus, Stingray, VR, ゲームFlow , stingray , vr , コントローラ , チュートリアル , テンプレート , 初心者向け , 建築
前々回、前回と続いてきた StingrayVRテンプレートにおけるコントローラの実装調査ですが、 いよいよ今回…
3D, Flow, HTC_VIVE, Oculus, Stingray, アルゴリズムFlow , stingray , vr , チュートリアル , テンプレート , 初心者向け , 建築
前回から引き続き、今回もコントローラの内部処理(ユニットフロー)を見ていきます。 今回はこの2つのグループの処…
3D, Flow, HTC_VIVE, Oculus, Stingray, VR, アルゴリズムFlow , stingray , vr , チュートリアル , テンプレート , 初心者向け , 建築
前回は『Flow』による簡易的なプログラムを組んでみました。 今回からは本格的な要素に入ります。 Stingr…
3D, Flow, HTC_VIVE, Oculus, Stingray, VR, アルゴリズムFlow , stingray , vr , チュートリアル , テンプレート , 初心者向け , 建築
Stingrayのビジュアルスクリプティング機能、『Flow』では、 最初のテンプレートの選択によってVRに特…
3D, Flow, HTC_VIVE, Oculus, Stingray, VR, ゲーム, 建築Flow , HTC Vive , stingray , vr , 建築
前回は、Stingrayの基本と、テストプレイまで紹介しました。 今回はStingrayによる開発で、最も重要…
近年、VR/AR技術はゲーム業界のみならず、医療分野やその他の分野でも利用されるようになりました。 特に建築分…
3D, HTC_VIVE, Stingray, VR, 初心者向け, 建築Autodesk , stingray , vr , ウォークスルー , コンテンツ , チュートリアル , ドキュメント , 使い方 , 建築 , 日本語
Unityでシェーダーを書く機会は中々ありませんでしたが、今後のためにもGLSLでシェーダーを書いてみます。 …