Archive For The “HTC_VIVE” すべてのカテゴリ:

Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる
(離す処理)

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Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる<br>(離す処理)

前回、ついに『持ち上げる処理』の実装を全て見終えました。 しかし、これまで見た処理はあくまで『持ち上げる』とい…

Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる
(持ち上げ編)

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Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる<br>(持ち上げ編)

今回も引き続き、『物を掴む処理』を見ていきます。 次回を含め、覚えることが盛りだくさんです。 画像の中の青い部…

Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる
(前準備編)

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Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる<br>(前準備編)

今回からは、前回の最後に登場した『function_pickup』ユニットのユニットフローを見ていきます。 コ…

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる
(リンクとスポーン)

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Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる<br>(リンクとスポーン)

前々回、前回と続いてきた StingrayVRテンプレートにおけるコントローラの実装調査ですが、 いよいよ今回…

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる
(初期化とトリガー)

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Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる<br>(初期化とトリガー)

前回から引き続き、今回もコントローラの内部処理(ユニットフロー)を見ていきます。 今回はこの2つのグループの処…

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる
(トラックパッドとユニットフロー)

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Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる<br>(トラックパッドとユニットフロー)

前回は『Flow』による簡易的なプログラムを組んでみました。 今回からは本格的な要素に入ります。 Stingr…

StingrayVRテンプレートのVR向けノードをまとめてみた

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StingrayVRテンプレートのVR向けノードをまとめてみた

Stingrayのビジュアルスクリプティング機能、『Flow』では、 最初のテンプレートの選択によってVRに特…

Stingrayに触れてみよう

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Stingrayに触れてみよう

近年、VR/AR技術はゲーム業界のみならず、医療分野やその他の分野でも利用されるようになりました。 特に建築分…

UE4のVRテンプレートを利用してミニゲームを作ってみよう!(一応の最終回)

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UE4のVRテンプレートを利用してミニゲームを作ってみよう!(一応の最終回)

この記事は以下のような方を対象としています。 ————&#82…

UE4のVRテンプレートを利用してミニゲームを作ってみよう!(第二回)

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UE4のVRテンプレートを利用してミニゲームを作ってみよう!(第二回)

    2017/04/14:記事の文章にあった間違いを修正しました。 トランスフォームの…

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